Since its inception in 2014, the culture hackathon Coding da Vinci has brought together the cultural sector with creative technology communities to explore the creative potential of digital cultural heritage. Over a several-week sprint phase hackathon teams, together with representatives of cultural institutions, develop working prototypes --for example apps, websites, data visualisations, games or interactive installations-- that show surprising and inspiring new ways to communicate and make use of institutions' collections and artifacts in the digital age.

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Coding da Vinci - Berlin 2017

Das Coding da Vinci-Playbook

Step by step to your own culture hackathon

Cover des Coding da Vinci-Playbooks

Coding da Vinci has become a movement for open cultural data: Become a part of it now!

With the Coding da Vinci Playbook, you can run your own culture hackathons. It works like a cookbook: try out the whole menu, individual courses, or just certain ingredients - according to your taste. Benefit from many years of experience from a total of 14 Coding da Vinci editions, which guides you step by step through the organization of the entire process - from the provision of data to the creative "magic moment" of the kick-off to the presentation of the results.

Download now for free!

The potential of open cultural data

... is shown by the creative digital projects made by, to date, over 2000 hackathon participants, on the basis of hundreds of datasets contributed by almost 200 cultural institutions.

Institutionen
362 Institutions
Datensets
488 Data sets
Projekte
217 Projects

Projects

All apps, websites, data visualizations, games, interactive installations and even hardware developed at Coding da Vinci on the basis of open cultural data are available here permanently and under open licenses.

Lebendige Liste

Aktion, die auf Twitter Einträge der NS-Verbotsliste (Werke und Autorinnen und Autoren, die ab 1933 verboten waren) veröffentlicht
Projekttyp
twitter bot

FLEXT@cdv

Datensätze unterschiedlichster Art können einfach eingelesen und angezeigt werden - so wird Kulturgütern digitales Leben eingehaucht
Projekttyp
data enrichment
Most technical

#Tagmotion, Tags im Museum

Erstellung von Anwendungen, die Menschen zur emotionalen Auseinandersetzung mit Tagebucheinträgen auffordern.
Projekttyp
application
data enrichment
desktop app
web app

Yabusame!!

Ein unterhaltsames serious VR-Game ganz im Stil der japanischen Querrollen. Museumsbesuchende können sich im Zielschießen mit dem Bogen testen!
Projekttyp
game
storytelling
VR

Münz-Memory

Online-Memory-Spiel mit den Münzen des KENOM-Projekts als Motive
Projekttyp
website
game
Best design

SnailSnap

Aus einem Portraitfoto wird ein Mosaik aus Schneckengehäusen - sozusagen ein Schneckenselfie
Projekttyp
desktop app
visualization

Atlas 1833

Karten-Anwendung auf Basis eine Atlas' von 1833, der die Grenze zwischen Preußen und Frankreich im Bereich des heutigen Saarlandes abbildet.
Projekttyp
website
Out of competition

Die virtuelle Mittagsfrau

Multilinguales Geschichtenportal spinnt und übersetzt Geschichten und macht damit sorbische Kulturgeschichte lebendig
Projekttyp
remix
web app
website

Der Großstadtziegel

Autonomes Gerät in der Form eines Ziegels, das Geschichten audiovisuell aufnimmt, speichert und an eine zentrale Plattform sendet
Projekttyp
physical computing

#halligallipairs

Aus 395 Objekten des Naturkundemuseums Stuttgart sind 68 fotografisch festgehalten: aus diesen entsteht das fantastische Paare-Spiel #halligallipairs
Projekttyp
application
desktop app
game
website

Daten

The digital treasures that more than 350 cultural institutions have made available to Coding da Vinci over the years remain open for reuse - all under free licenses, of course.

Deutsches Textarchiv, Berlin-Brandenburgische Akademie der Wissenschaften; Hidden Kosmos & Reconstructing Alexander von Humboldt's "Kosmos-Lectures", Humboldt-Universität zu Berlin

Alexander von Humboldts Kosmos-Vorträge

Berlin-Brandenburgische Akademie der Wissenschaften
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