Die Stipendien-Projekte

Das waren die Projekte, an denen die CdV-Stipendiat*innen gearbeitet haben


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Zwei mittelalterliche Burgtürme gezeichnet, symetrisch im kreisförmigen Logo

Casus Castellum

Entdecke auf den Spuren von sieben Bewohner eines ehemaligen Römerkastells die Geschichte des Orts – besonders anschaulich mit AR-Elementen.

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Logo Flecture mit diversen grafischen Mustern im Hintergrund

Flecture

Lass Gauguin dein neues Shirt designen! Ein magischer AR-Spiegel projiziert von einer KI entworfene, künstlerisch inspirierte Kleidung auf deinen Körper. 

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Comicfigur Samy, der kleine Dämon, vor einem wolkigen Nachthimmel

GarGOyle

Die mobile Anwendung lädt ein vorwiegend junges Publikum dazu ein, gemeinsam mit dem kleinen Dämonen Samy das Freiburger Münster unsicher zu machen.

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Ausschnitt: Blick in einen Computerraum der 80ziger Jahre

Freiheit DIY

Ein VR-Spiel, das die Spielenden in die ehemalige DDR versetzt und vor die Herausforderung stellt, heimlich Westfernsehen empfangen zu können. 

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Dunkelblauer Hintergrund mit Schriftzug Radikale Gespräche, rechts angelehnt an Spielkartenoptik zwei "Damen", davon eine auf dem Kopf stehend

Radikale Gespräche

Analoges Kartenspiel, das mit Daten aus zahlreichen Quellen arbeitet und die Spielenden in die Rolle streitbarer Charaktere versetzt, die dann eben radikale Gespräche führen.

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Zwei Handys schweben gegenläufig diagonal vor weißem Hintergrund.

Karten für Zeitreisende

Wie sich eine Stadt im Laufe der Zeiten verändert wird am deutlichsten, wenn man historisches Kartenmaterial aufeinanderlegt. Das CdV-Projekt zeigt Köln in unterschiedlichen Epochen.   

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Zeichnung mit einem schnauzbärigen Mann mit Brille im Vordergrund

Pallenberg Dias - ein illustriertes VR-Erlebnis

Die Integration von Illustration und Virtual Reality sind das Thema dieses Projekts rund um die künstlerische Arbeit des Tierbildhauers Josef Pallenberg.

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Historisches Papiertheater mit Moden und Möbeln des 19. Jahrhunderts

Der Bilderbazar

Mithilfe von Machine Learning werden Abbildungen von Mode, Möbeln und Accessoires des historischen Damenjournals "Der Bazar" erkannt und nutzbar gemacht. 

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Illustration eines Tauchers und weiteren Arbeitern beim Bau des Nord-Ostsee-Kanals

Schaufel und Schweiß

Long Scrolling Website zum Bau des Nord-Ostsee-Kanals aus der Perspektive der Arbeiter: kritisch, informativ, wunderschön. Mit historischen Fotografien und auf Platt eingesprochenen Texten. 

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Screenshots der App "Historischer Kleiderschrank"

Historischer Kleiderschrank

Wie würde dir eine Sylter Abendmahlstracht stehen? Mit dieser Augmented Reality-App kannst du es herausfinden! 

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Stempel auf dessen Unterseite der Schriftzug von FabSeal zu lesen ist

FabSeal

Drucke dir anhand eines Fotos vom Siegelabdruck dein eigenes historisches Siegel originalgetreu am 3D-Drucker oder Lasercutter aus. 

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Mandala bestehend aus Teilen botanischer Zeichnungen

Plantala

Mit einer Webanwendung auf botanische Zeichnungen zugreifen, daraus ein Mandala gestalten, ausdrucken, ausmalen - und fertig ist das Plantala. 

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Drei Bildschirme von Smartphones zeigen unterschiedliche Ansichten der App "Horizonte"

Horizonte

Diese Web-App führt die Nutzer*innen an die Arbeit des Künstlers Jo Enzweiler heran. Während des Stipendiums entstand daraus ein übertragbares Framework. 

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Symbolbild des Spiels "Majorelle Mystery": Stilisierte Darstellung der Villa Majorelle mit zwei Geistern anstelle der Fenster

Majorelle Mystery

Das Online Escape-Game spielt in der berühmten Jugendstil-Villa Majorelle in Nancy und vermittelt die Geschichte ihrer ehemaligen Erbauer*innen und Bewohner*innen .

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Titelbild des Projekts "[Blomberg]VARsetzen"

[Blomberg]VARsetzen

Mithilfe dieser VR-Anwendung erleben die Besucher*innen des Freilichtmuseums Detmold das einst dorthin translozierte Haus Blomberg an seinem ursprünglichen Platz.

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Titelbild des Projekts "Demokratie erLeben"

Demokratie erLeben

Diese Website erzählt spielerisch-ästhetisch die Geschichte eines sozialistischen Zeltlagers für Kinder in den 1920er Jahren als Form der frühen Demokratiebildung.

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Titelbild des Projekts "Mein Stadtarchiv"

Mein Stadtarchiv

Durch den Einsatz neuer Darstellungsformen von Archivdaten macht dieses Portal die Geschichte einer Stadt zur Geschichte ihrer Einwohner*innen.

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Medienstation mit Bildschirm, der ein Schwarz-Weiß-Foto zeigt. Vor dem Bildschirm stehen auf einer Fläche Holzschnittfiguren. Eine Hand bewegt eine Figur.

makethingstalk.io

Was als interaktive Installation "162 Ways to Die" begann und einen Zugang zur Geschichte des Jesuitenordens ermöglicht, ist nun auf viele andere Geschichten anwendbar. 

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Titelbild des Projekts "Spiele-Safari"

Spiele-Safari

Besucher*innen dieser Website können die heimische und exotische Tier- und Pflanzenwelt der frühen Neuzeit in Mini-Games erkunden.

Bis zu vier Stipendien standen im Anschluss an jeden Hackathon zur Verfügung. Über die Vergabe entschied eine jeweils eigens einberufene Jury. Informationen zu Beantragung und Bedingungen der Stipendien sowie zu den Vergabekriterien gibt es hier.