Die Stipendien-Projekte

Bis zu vier Stipendien stehen im Anschluss an jeden Hackathon zur Verfügung. Über die Vergabe entscheidet eine jeweils eigens einberufene Jury. Informationen zu Beantragung und Bedingungen der Stipendien sowie zu den Vergabekriterien gibt es hier.

Laufende Stipendien


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Dunkelblauer Hintergrund mit Schriftzug Radikale Gespräche, rechts angelehnt an Spielkartenoptik zwei "Damen", davon eine auf dem Kopf stehend

Radikale Gespräche

Was man aus und mit offenen Daten noch alles machen kann, zeigt dieses Projekt, mit dem eine Vielzahl von historischen Fakten, Geschichten und Quellen als Kartenspiel zum Leben erweckt werden. Die inhaltliche Auswahl liegt bei diesem Prototypen auf der neueren deutschen Geschichte seit 1800. 

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Ausschnitt: Blick in einen Computerraum der 80ziger Jahre

Freiheit DIY

Wer in der ehemaligen DDR Westfernsehen empfangen wollte, brauchte einen UHF-Konverter, um das eigene Fernsehgerät damit aufzurüsten. Einfach kaufen war nicht drin und so mussten Interessenten einigen Sachverstand und Organisationsgeschick aufwenden. Wie man den Konverter baute und wo es die Teile gab, zeigt ein Spiel in virtual reality. 

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Abgeschlossene Stipendien


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Zwei Handys schweben gegenläufig diagonal vor weißem Hintergrund.

Karten für Zeitreisende

Wie sich eine Stadt im Laufe der Zeiten verändert wird am deutlichsten, wenn man historisches Kartenmaterial aufeinanderlegt. Das CdV-Projekt zeigt Köln in unterschiedlichen Epochen.   

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Zeichnung mit einem schnauzbärigen Mann mit Brille im Vordergrund

Pallenberg Dias - ein illustriertes VR-Erlebnis

Die Integration von Illustration und Virtual Reality sind das Thema dieses Projekts rund um die künstlerische Arbeit des Tierbildhauers Josef Pallenberg.

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Historisches Papiertheater mit Moden und Möbeln des 19. Jahrhunderts

Der Bilderbazar

Mithilfe von Machine Learning werden Abbildungen von Mode, Möbeln und Accessoires des historischen Damenjournals "Der Bazar" erkannt und nutzbar gemacht. 

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Illustration eines Tauchers und weiteren Arbeitern beim Bau des Nord-Ostsee-Kanals

Schaufel und Schweiß

Der Bau des Nord-Ostsee-Kanals aus der Perspektive der Arbeiter: kritisch, informativ, wunderschön. Mit historischen Fotografien und auf Platt eingesprochenen Texten. 

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Screenshots der App "Historischer Kleiderschrank"

Historischer Kleiderschrank

Wie würde dir eine Sylter Abendmahlstracht stehen? Mit dieser Augmented Reality-App kannst du es herausfinden! 

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Stempel auf dessen Unterseite der Schriftzug von FabSeal zu lesen ist

FabSeal

Drucke dir anhand eines Fotos vom Siegelabdruck dein eigenes historisches Siegel originalgetreu am 3D-Drucker oder Lasercutter aus. 

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Mandala bestehend aus Teilen botanischer Zeichnungen

Plantala

Mit einer Webanwendung auf botanische Zeichnungen zugreifen, daraus ein Mandala gestalten, ausdrucken, ausmalen - und fertig ist das Plantala. 

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Drei Bildschirme von Smartphones zeigen unterschiedliche Ansichten der App "Horizonte"

Horizonte

Diese Web-App führt die Nutzer*innen an die Arbeit des Künstlers Jo Enzweiler heran. Während des Stipendiums entstand daraus ein übertragbares Framework. 

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Symbolbild des Spiels "Majorelle Mystery": Stilisierte Darstellung der Villa Majorelle mit zwei Geistern anstelle der Fenster

Majorelle Mystery

Das Online Escape-Game spielt in der berühmten Jugendstil-Villa Majorelle in Nancy und vermittelt die Geschichte ihrer ehemaligen Erbauer*innen und Bewohner*innen .

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Titelbild des Projekts "[Blomberg]VARsetzen"

[Blomberg]VARsetzen

Mithilfe dieser VR-Anwendung erleben die Besucher*innen des Freilichtmuseums Detmold das einst dorthin translozierte Haus Blomberg an seinem ursprünglichen Platz.

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Titelbild des Projekts "Demokratie erLeben"

Demokratie erLeben

Diese Website erzählt spielerisch-ästhetisch die Geschichte eines sozialistischen Zeltlagers für Kinder in den 1920er Jahren als Form der frühen Demokratiebildung.

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Titelbild des Projekts "Mein Stadtarchiv"

Mein Stadtarchiv

Durch den Einsatz neuer Darstellungsformen von Archivdaten macht dieses Portal die Geschichte einer Stadt zur Geschichte ihrer Einwohner*innen.

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Medienstation mit Bildschirm, der ein Schwarz-Weiß-Foto zeigt. Vor dem Bildschirm stehen auf einer Fläche Holzschnittfiguren. Eine Hand bewegt eine Figur.

makethingstalk.io

Was als interaktive Installation "162 Ways to Die" begann und einen Zugang zur Geschichte des Jesuitenordens ermöglicht, ist nun auf viele andere Geschichten anwendbar. 

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Titelbild des Projekts "Spiele-Safari"

Spiele-Safari

Besucher*innen dieser Website können die heimische und exotische Tier- und Pflanzenwelt der frühen Neuzeit in Mini-Games erkunden.