Projekte



Im Rahmen von Coding da Vinci haben die Teilnehmer/innen in Zusammenarbeit mit den Kulturinstitutionen Projekte entwickelt und diese bei der Preisverleihung vorgestellt. Alle Informationen zu den Projekten haben wir hier gelistet.

Brentano2go@VR

Vorlesen ist wunderbar, aber nicht alle können teilhaben.

„Brentano2go@VR“ ist daher eine 360-Grad-VR-Erlebnislesung sowohl für den Bundesweiten Vorlesetag am 16.11.2018 als auch für den Kulturhackathon {COD1NG DA V1NC1} RHEIN-MAIN 2018.

Jeder kann dieses 360-Grad-Vorlese-Event miterleben, auch z.B. im Krankenhaus oder Seniorenstift. Ideal ist eine VR-Brille, aber mit Smartphone, Tablet, Notebook oder PC ist ein Miterleben bereits möglich … wenn auch nicht ganz so immersiv.

Brentano berichtet im Jahr 1811 handschriftlich und mit einigen überraschenden Skizzen über eine für ihn unvergessliche Nacht in Köpenick an Susanne Schinkel.

Und wir haben viele Informationen zum besseren Verständnis visuell ergänzt, zeigen die Originale und jeder kann interaktiv alles miterleben - auch per Simultansprachdolmetscher in Gebärdensprache (DGS).

Auf der in der Bereichsbibliothek im Georg-Forster-Haus der Uni Mainz „schwebenden“ Leseinsel trägt Kathrin Dupré die von Dr. Klaus Weber und Karin Eckert der UB Mainz ausgewählten Passagen des Briefes vor.

Rund um die Kamera sind Akzente gesetzt, z.B. mit verschiedenen Bilderrahmen zur Darstellung von Zusatzinformationen, Deko-Elementen, der Metaplanwand für die Gebärdensprachübersetzung sowie einem Flipchartständer, auf der die Vorleserein nochmals aus einer geringfügig anderen Perspektive zu sehen ist. Auf einem Drehsitz verfolge ich live die Lesung mit einer VR-Brille.

In einer weiteren Einstellung kann jeder den Umgang mit den Original-Briefe zusammen mit Karen Stuckert miterleben.

Zu finden auf:

Datengrundlage:

Autographen aus der Sammlung Clemens Brentano der Johannes Gutenberg-Universität Mainz

Wikipedia, und viele weitere

Team:

CP Gabriel

Alle Projekte Rhein-Main 2018

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