Munhwa

Spiel auf den Spuren Alexander von Humboldts durch die Pflanzenwelt
Projekttyp
game

Das Ziel des Projektes ist es, Kultur auch unseren jüngeren Mitmenschen zu versüßen. Die Idee ist es, die Humboldt Entdeckungsreise durch die Pflanzen nachzuspielen. Durch die Herbariumsdaten haben wir eine Strecke von Brotkrümeln, mit denen wir seine Expedition verfolgen können. Dabei versuchen wir einen guten Mix aus Spielspaß und Kultur zu vereinbaren.

Projektpräsentation bei der Preisverleihung von Coding da Vinci 2015: PDF

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Lizenz des Quellcodes (falls vorhanden)
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Team

Daria Rüttimann

Johannes Berding

Kadir Tugan

Saskia Lindner

Datensets / Datasets