Coding Da Vinci

Saar-Lor-Lux 2020
▼ ▼ ▼ ▼

CODING DA VINCI Saar-Lor-Lux

DE FR


Le hackathon culturel Coding da Vinci réunit dans un format collaboratif des acteurs issus des mondes de la culture et des nouvelles technologies dans le but d’apprendre les uns des autres et de développer ensemble à partir de données culturelles ouvertes de nouvelles idées et visions. En 2020, Coding da Vinci arrive dans la Grande Région Saar-Lor-Lux et met une fois de plus en valeur le potentiel fascinant qu’ont les données culturelles ouvertes. Au cœur de l’Europe, Coding da Vinci ne traverse pas seulement les frontières entre culture et technique, mais aussi pour la première fois des frontières nationales.



Cérémonie de clôture

Après une phase de sprint de sept semaines lors de laquelle des équipes transfrontalières ont développé neuf projets passionnants, la cérémonie de clôture du hackathon culturel Coding da Vinci Saar-Lor-Lux 2020 se déroule samedi 4 juillet 2020 à Sarrebruck.


Vidéos :

de 12:00 à 13:30 : la présentation des neuf projets en compétition


de 16:00 à 17:00 : la remise des prix par le jury



Dates

1 Prepare your data

Workshops pour les acteurs générant des données:
Moderne Galerie, Sarrebruck,
12.2.2020 | 10:00 - 13:30 (en all)
BLIIIDA, Metz (F),
13.2.2020 | 14:00 - 17:30 (en fr)
CNA, Dudelange (LUX),
28.2.2020 | 14:00 - 17:30 (en fr)

2 Check the datasets

30.4.2020, 18:00 - 20:00
Présentation en ligne des jeux de données


3 Online-Kick-Off

16./17.5.2020
Week-end de hackathon

4 Sprint (phase de travail collaboratif)

7 semaines pour développer des idées créatives

5 Remise des prix

4.7.2020
Présentation des projets et remise des prix
Ancienne Ambassade de France à Sarrebruck




ONBOARDING-WORKSHOPS:
OPEN AND PREPARE YOUR DATA
OUVRIR ET PRÉPARER VOS DONNÉES

Dans les cadre des journées d’information “onboarding-workshops”, les acteurs d’institutions culturelles de la Grande Région intéressés découvrent comment ils peuvent “ouvrir” leurs données et les mettre à disposition dans un format adapté pour le hackathon. Lors de chacune de ces trois journées d’information, les intervenant.e.s présentent Coding Da Vinci, informent sur le rôle que des données culturelles ouvertes peuvent jouer dans des stratégies d’organisation et de développement du public, et fournissent des détails sur les licences les plus courantes et les formats de données.
Inscription: par email (cdv@k8.design)

CHECK THE DATASETS:
PRÉSENTATION EN LIGNE DES JEUX DE DONNÉES

Jeudi 30 avril 2020, 18:00 - 20:00
Inscription avant le 26.04. via ce formulaire

Nous souhaitons découvrir ensemble les jeux de données mis à disposition pour Coding da Vinci Saar-Lor-Lux 2020, en discuter et esquisser des premières idées de projets pour le hackathon.
Tous les contenus présentés et les idées esquissées seront publiés ensuite sur le site internet de Coding da Vinci ; le développement des idées et la proposition de nouvelles idées sera possible à tout moment via Slack.

KICK-OFF:
CO-CREATING WITH OPEN DATA
CO-CRÉER AVEC DES DONNÉES OUVERTES

Samedi 16 et dimanche 17 mai 2020
Inscription avant le 08.05. via ce formulaire

A partir des jeux de données mis à disposition, des idées de projets sont développées et les participant.e.s des mondes de la culture et des nouvelles technologies se regroupent en équipes pour développer des prototypes jusqu'au 4 juillet.
Le premier jour, l'accent est mis sur l'échange entre les participant.e.s par le biais de vidéoconférences et via la plateforme slack.
Le second jour, les équipes continuent à travail à leurs projets, avec le soutien de l'équipe du hackathon. Quatre présentations de projets et outils existants, réparties tout au long de la journée, pourront servir de source d'inspiration dans le développement des projets.
À la différence d’un hackathon classique où le temps imparti au développement de projets est très limité, Coding da Vinci Saar-Lor-Lux 2020 se déroule pendant sept semaines après le lancement.

À l'événement

SPRINT:
COLLABORATIVE PROTOTYPING
PROTOTYPAGE COLLABORATIF

Lors de la phase de “sprint”, les équipes continuent à développer leurs idées. Toutes les idées esquissées à present doivent être inscrites sur Hackdash et peuvent aussi être discutées sur Slack ainsi que dans les Open Spaces.

Quiconque souhaite commencer un nouveau projet ou rejoindre un projet existant peut encore le faire lors de cette phase.

FINAL CEREMONY:
SHOW AND SHARE YOUR WORK
PRÉSENTER ET PARTAGER SON TRAVAIL

Samedi 4 juillet 2020, 11:00 - 18:00
Inscription avant le 29.06. via ce formulaire

Lors de la remise des prix le 4 juillet 2020 à l'Ancienne Ambassade de France à Sarrebruck (Hohenzollernstraße 60, 66117 Saarbrücken), tous les résultats du hackathon sont présentés, du code source aux photographies destinées au public - le tout évidemment sous licence libre (Open Source ou Open Definition). Un jury composé d'adeptes des données libres étudie les résultats de la phase de sprint et sélectionne les lauréat.e.s.

INSCRIPTION

L'entrée est libre pour tous les événements, après inscription via ce formulaire. Une fois l'inscription terminée, nous enverrons par mail toutes les informations techniques relatives aux différents événements.
Pour toute question, merci de contacter l'équipe de Coding da Vinci Saar-Lor-Lux 2020 (par mail: cdv@k8.design).

INFORMATIONS POUR LES PARTICIPANT.E.S

Des institutions culturelles de la région mettent à disposition de Coding da Vinci Saar-Lor-Lux 2020 des données et des contenus sous licence ouverte. Ces jeux de données sont accessibles à partir du portail de données Coding da Vinci.

Si vous venez des mondes de la culture ou des nouvelles technologies et que vous voulez développer un projet collaboratif dans le cadre de Coding da Vinci Saar-Lor-Lux 2020, voici la marche à suivre:

  • avoir envie de mettre des “données culturelles ouvertes” à disposition du grand public
  • développer dans le cadre du hackathon un projet qui utilise des données culturelles ouvertes, dont au moins un des jeux de données mis à disposition dans le cadre de Coding da Vinci Saar-Lor-Lux 2020
  • inscrire votre projet sur le site hackdash
  • présenter votre projet lors de la remise des prix le 4 juillet 2020 à Sarrebruck
  • publier votre projet sous licence libre (par ex. Open Source ou Open Definition)

Vous avez des questions ou des remarques? Contactez-nous par email ou via Twitter.

INFORMATIONS POUR LES INSTITUTIONS CULTURELLES

Coding da Vinci offre aux acteurs générant des données - musées, bibliothèques, archives, mémoriaux, cinémas, théâtres, ... collections scientifiques ou personnes ayant une collection personnelle - qui s’intéressent à la production et à l’utilisation de données culturelles ouvertes une occasion unique de créer avec d’autres acteurs culturels et spécialistes des nouvelles technologies des accès nouveaux et originaux à leurs collections numériques déjà existantes.

Si vous ne savez pas encore ce que sont des données culturelles ouvertes ou ce qu’une ouverture de vos collections en “données culturelles ouvertes” peut apporter à votre institution et à vous-même, venez assister à l’une des journées d’information “on boarding-workshops” afin de découvrir ce sujet passionnant! Coding da Vinci sera également à vos côtés pour vous accompagner autant que possible dans la création de votre jeu de données.

La collaboration avec d’autres participant.e.s vous permettra de poser un regard nouveau sur les éléments de vos collections, de découvrir de nouveaux types de public et des soutiens pour le développement d’une politique de numérisation du patrimoine culturel. N’hésitez donc pas à participer à Coding da Vinci Saar-Lor-Lux 2020 avec vos données numériques en mettant à disposition un jeu de données sous licence ouverte.


Vous avez des questions ou des remarques? Contactez-nous par email ou via Twitter.

Prix

Dans le cadre de la remise des prix le 4 juillet 2020 à l'ancienne Ambassade de France à Sarrebruck, un jury examinera les neuf projets en compétition et désignera un projet lauréat dans chacune des trois catégories : "most technical", "most user-centered" et "best design". Un prix du public intitulé "everybody's darling" sera également remis lors de cette journée.



most useful
most user-centered

Horizonte

everybody's darling
everybody's darling

Goll Pairs

Jury

Stephan Bartholmei
Stephan Bartholmei

Responsable du développement de produits et de l'innovation
Bibliothèque Numérique allemande

Svenja Böttger
Svenja Böttger

(Photo: Oliver Dietze)

Directrice
Filmfestival Max Ophüls Preis

Fabrice Jallet
Fabrice Jallet

(Photo: Julien Vachon)

Chargé de mission entrepreneuriat & incubation
BLIIIDA

Myriam Krämer
Myriam Krämer

Curatrice
Centre National de l'Audiovisuel

Prof. Gabriele Langendorf
Prof. Gabriele Langendorf

(Photo: Ingeborg Knigge)

Rectrice
École Supérieure des Beaux Arts du Land de Sarre (HBKsaar)


Les défis

Mash it!

Permettre de nouveaux constats et des analyses inédites grâce à la mise en relation de différents jeux de données. Nous avons à notre disposition:
- de nombreux jeux de données culturelles
- l’API de la Bibliothèque Numérique Allemande (Deutsche Digitale Bibliothek)
- l’API de Wikipedia
- Open Street Map
- …
Que comptez-vous faire avec tout cela? Connectez des contenus! Mash it!

Exemples: Linked Open Data, analyse de données, application composite (mashup), contextualisation

Mash it!

Move it!

Nous souhaitons permettre un accès plus facile pour un public plus large à des données culturelles: Permettez à des objets culturels d’être présentés hors du contexte de leur institution culturelle habituelle en les inscrivant au sein d’un environnement numérique - Déplacez des contenus! Move it!

Exemples: Expérience utilisateur, réalité augmentée, médias sociaux

Move it!

Discover it!

Notre but est un apprentissage et une utilisation de contenus culturels ludiques. Il s’agit de transmettre des contenus culturels de façon simple et compréhensible. Des livres sont dans leur bibliothèque, des dossiers dans leurs archives, des tableaux et sculptures dans leur musée. Autant d’objets très différents aux accès les plus divers. Comment mettre ces objets en relation pour y offrir un large accès au plus grand nombre? Rendez leur découverte plus facile! Discover it!

Exemples: Visites touristiques, jeux sérieux, EduGames, outils de recherche, visualisation de données.

Discover it!

Improve it!

Appréhender autrement la transmission de savoir pour augmenter l’intérêt de l’utilisateur.trice, proposer une nouvelle présentation du patrimoine culturel, rendre une banque de données plus facile et plus efficace à utiliser - offrez cette possibilité aux institutions culturelles! Les uns interprètent des tableaux et des statues, les autres archivent des films, conservent des bandes-sons ou collectent des plantes. Comment permettre une nouvelle appréhension de ces données si variées? Comment mettre en relation une collection avec le savoir du monde entier? A quoi devrait ressembler la boîte à outils numérique d’une institution culturelle aujourd’hui? Proposez des améliorations! Improve it!

Exemples: développement de scrapers, amélioration de la qualité des données, marquage (tagging), géolocalisation

Improve it!

Organisateurs


Soutiens

Avec le soutien du programme

Kulturstiftung des Bundes

Partenaires

Kontakt

Projektkoordination:
Philippe Genêt
Mail: codingdavinci AT zib.de

Impressum

Wikimedia Deutschland e.V.
Tempelhofer Ufer 23-24, 10963 Berlin
www.wikimedia.de
Tel: +49 30 219158260
Fax: +49 30 219158269

Credits

Design: FUK Graphic Design Studio
Font "Archive" von Svetoslav Simov/Fontfabric

Wenn nicht anders angegeben, sind Textinhalte und bildliche Designelemente unter CC-BY 4.0 lizenziert.

Datenschutzerklärung

Auf www.wikimedia.de/de/impressum finden Sie alle Hinweise darüber, was mit Ihren personenbezogenen Daten passiert, wenn Sie diese oder andere Websites von Wikimedia Deutschland besuchen.

Ein Projekt von
Deutsche Digitale Bibliothek Open Knowledge Foundation Deutschland Digis Servicestelle Digitalisierung Wikimedia Deutschland

Gefördert im Programm

Kulturstiftung des Bundes